초기에 마주한 가장 큰 질문은 묻기는 쉬워도 답하기는 어려웠습니다. 농사 게임의 잔잔한 리듬과 콜로니 시뮬레이션의 체계적 깊이를, 어느 한쪽이 다른 쪽을 덮어버리지 않으면서 어떻게 녹여낼 수 있을까?
저희의 답은 둘이 서로를 — 말 그대로 — 먹여 살리게 만드는 것이었습니다. 당신의 농장은 곁가지 활동이 아니라, 콜로니를 살아 있게 하는 엔진입니다. 풍성한 수확은 배부른 정착민과 행복한 마음, 그리고 모험을 감행할 여유분을 뜻합니다. 흉작은 배급제와 떨어지는 사기, 그리고 약탈자가 닥쳤을 때의 힘겨운 선택을 뜻하죠.
콜로니 쪽에서는, 모든 정착민이 기술과 욕구, 그리고 기분을 지닌 한 사람입니다. 재능 있는 농부는 흙에서 더 많은 것을 끌어내고, 지치고 굶주린 농부는 작물을 밭에서 썩게 내버려둡니다. 그렇게 작물을 심는 아늑한 행위에 진짜 무게가 실리고, 콜로니 관리의 차가운 계산에 따뜻하고 인간적인 얼굴이 생겨납니다.
저희는 아직 균형을 다듬고 있고, 바로 여기서 여러분의 역할이 시작됩니다. 앞으로 몇 달간 플레이테스트를 공유하고 귀 기울여 듣겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다 — 보여드릴 것이 아직 너무나 많습니다.